风景园林的兴奋点设计

作者:亚博手机版发布时间:2021-10-07 22:31

本文摘要:对于风景园林的规划设计人员来说,他们的许多设计创新和构想可称之为上乘佳作,但在现有公众审美潜意识水平下,景观资源价值研发度(K)尚能严重不足50%,杰出的创新和构想不被解读,其价值难以实现。针对这种情况,放在公众与风景园林设计人员面前只有两条道路:要么尽早大幅地提升公众审美能力,要么从风景园林设计方法人手,找寻一种更加适合于当前公众审美潜意识水平下构建其美学价值的设计思路。似乎,前者无法做,那么,决心就必定在于后一种自由选择上。

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对于风景园林的规划设计人员来说,他们的许多设计创新和构想可称之为上乘佳作,但在现有公众审美潜意识水平下,景观资源价值研发度(K)尚能严重不足50%,杰出的创新和构想不被解读,其价值难以实现。针对这种情况,放在公众与风景园林设计人员面前只有两条道路:要么尽早大幅地提升公众审美能力,要么从风景园林设计方法人手,找寻一种更加适合于当前公众审美潜意识水平下构建其美学价值的设计思路。似乎,前者无法做,那么,决心就必定在于后一种自由选择上。  既然风景园林是为公众服务的,它之所以被指出具备风景旅游价值,就是因为它可以有所不同程度地引发人们的美感。

下面从审美主体(公众)的视点展开美感的层次投影,理解这点对于设计人员展开风景园林规划设计是十分最重要的。  审美主体是审美活动的核心,审美潜意识水平是美感质量的基础,大自然属性和社会属性的特征必要要求着审美效应的大小。因此,可以对审美主体的美感层次展开区分(这种区分与景点级别区分具备本质区别),并采取相应的设计对策。

  1、安全感是公众审美的基本拒绝  是产生美感的基本保障,它包含美感的基本层次。这种拒绝体现在游人对整个审美过程,所经历环境的总体理解以及在有所不同视点方位上空间平正立可视性状况和变化频率等各个方面。例如,一个在森林中迷路的人就很难再有心情去喜爱四周美丽的风景;路途崎岖不平、沟壑难料的环境不会使游人望而生畏。

因此,起码的安全感对公众来说是适当的。当然,有时必要的冒险也不会性刺激游人的审美性欲,这在一定程度上起着兴奋点的起到。  但对于工作生活节奏快、社会压力大的现代人来说,环境中过多的冒险是不合适的。安全感是一个基本要素,这往往是产生美感的适当前提。

  2、自然风景需要使人心旷神怡  其根本原因在于它能适应环境人的审美拒绝,符合人们回归自然的性欲,这在美感层次上展现出为一系列的美感平台,即各种互相融合的风景信息可以获取一个使人心旷神怡的环境,流露出长久的舒适感。随着风景场的切换,大大有新的风景信息来增强对游人的性刺激,使美感平台较慢波动。但总的来看,在一定时间内,平台高度不会渐渐下降,超过一个最高点后再行较慢上升。这时,若没新的较反感的风景信息更进一步增强性刺激,游人的美感平台高度将之后上升,直到完全恢复原本的状态。

  当正处于平台区的审美主体受到反感的风景信息性刺激时,美感层次不会在前一个平台基础上急遽下降,使审美主体取得很大的审美享用,而后再行较慢上升转入下一个平台区。新的平台高度会因兴奋点的特征及审美主体的审美潜意识而比前一个平台有有所不同程度的提升,并对整个审美过程产生深远影响的影响。一次审美活动美感的高低在相当大程度上各不相同兴奋点的数量和质量。只有在安全感基础上,平台区与暴区大大重复增进才能使审美主体的审美感受一层层连贯,取得较好的审美效应。

否则,若审美主体的美感只局限于一两个平台区内,就很难超过理想的审美效果。  从以上分析可以显现出,兴奋点在美感的构成过程中起着十分最重要的起到。

因此,风景园林设计人员在景观设计中不应引人注目兴奋点设计这根主线,在合理安排景观生态和观看效果的同时,因地制宜,精妙设计兴奋点,只有这样,才能适应环境当前公众审美素质水平的现实,充分发挥风景园林的起到。  事实上,我国传统造园理论非常重视意境建构,一峰则太华千寻,一勺则江河万里,方寸之间,意境无穷。这实质上是兴奋点建构的一种形式。

例如,欲扬先抑是中国古典园林的典型对比手法,为了展现出空间的广阔,再行营造一个压迫的以备空间,使游人在充份压迫之后豁然开朗。这种对比的增强,实质上就是一种兴奋点设计。如果没预先的压迫,让游人必要转入开朗空间,虽然也不会流露出广阔、脱俗之感觉,却会产生激动感觉,美感层次正处于一个平台上。

而减少了一个以备空间,则能使游人美感层次经过兴奋点转入一个更高的平台,从而超过增强审美的效果。  3、兴奋点设计应当还包括两个方面,一是明点设计,二是暗点设计。  3.1明点设计是所指在风景园林设计中运用各种能被人的感觉器官必要感官的风景信息引发游人的兴奋点。风景信息可以源于自然景观,也可以源于人文景观。

对自然景观来说,往往要利用某些珍贵现象或巧夺天工的构想流露出胆怯拒之的感觉。珍贵现象如海市蜃楼、佛光、云海、雾淞以及一些极具地方特色、知名度较高的观看对象。精妙的构想则要因地制宜。

例如承德避暑山庄的文津阁本无类似之处,但由于其中水池假山的设计别具匠心从而引发了游人的兴奋点。设计者利用假山的大自然孔洞展开精妙布置,使天光利用孔洞在水中映出转弯弯月形,并在特定观看方位设置栏杆加以提醒。游人每至,无以亲赴水边观看白天水中的一转弯新月,从而获得很强的审美符合。

  明点设计的风景信息均可源于人文景观,例如在泰山风景名胜区,人文景观在景观资源价值中占据相当大比重,游人在游览优美而奇丽的大自然山水风景的同时,更加被诸如摩崖石刻中的书法,名人诗词、帝王封禅等非常丰富而别具特色的人文资源所更有,产生兴奋点。也正是因为这样,才使泰山名列五岳之首,被列人世界遗产目录,沦为世界上九项综合性遗产之一(累计1993年)。

  3.2暗点设计是所指在风景园林规划设计中利用一些风景信息所包括的,无法必要被人的感觉器官所感官的潜在信息,起到于一定层次的审美潜意识水平所产生的兴奋点。与明点设计比起,它具备更加非常丰富、更加深刻印象的内涵,有所不同的审美潜意识水平对它的体现程度有所不同,激动强度也有所不同。错觉在风景园林设计中的应用于,就是暗点设计的一种形式。

例如,面积较小的园林,为了营造深远影响的艺术感觉,在道路设计上通过渐渐延长路长,路的走过设置较小的景物以及路旁植物配备无意增加株距等方法,利用投影变形的原理,使人深感深远影响。忽略,则可以使一段较长而单调的道路通过弱化投影变形而变得距离变长。  中国古典园林在暗点设计上可以说道是独树一帜的。由于受到五千年文明非常丰富累积的深刻影响,意境审美在中国传统园林中往往充分发挥着举足轻重的起到。

设计者通过形象思维,将过去所见所闻新的联系人组,构成许多美的误解。运用诗、词、歌、诗、联成、所画和音乐等艺术形式,描绘出一幅幅误解性意境画面,大大拓宽了欣赏者的审美空间。误解的内容十分普遍,江南园林的水景经常在一泓池水之外,贯以短短的溪流,并掩以花木,使人不知其何所止,这使人误解到这泓池水是有来龙去脉的,而不是一潭死水。

  古典园林中有时在亭中覆一面大镜,游人赏镜中的虚景,再行观亭外的实景,既有动静对比,又不断扩大了空间感,正如《园冶》中所提及的宛然镜游。设计者要擅于利用这种误解的手法,使景色动静天理,这些手法在西方园林中是十分少见的。  至于我国园林景点或建筑的题名,堪称唤起误解,谓之人人败。

如颐和园的山色湖光共计一楼;严重不足百米山巅处的排云殿;圆明园的四宜书屋等。从名称上展开时间和空间的艺术滑稽。此外,还利用屏联引起游人的误解,如扬州郑板桥读书处的月来满地水,云起一天山;苏州拙政园有南朝王籍的诗句蝉噪林愈多凝,鸣叫山更加沧。字数不多,却使游人误解玩味,美感大幅提高。

与此有异曲同工之智的是承德避暑山庄的月色江声:月色空明之夜,万籁俱寂,静中传到武烈河水流动的哗哗声,细听或许还能听见江上人家的摇橹声。江声并不叫醒人,忽略,正是因为有了江声才使月夜变得更为宁静。意境设计作为暗点设计的最重要组成部分,讲究缴四时之烂漫和景到随机。

这个机容许在现实景物的基础上施展浪漫主义的天马行空,使风景的意境深化。避暑山庄龙凤洲西临水处原先云帆月舫一景(康熙三十六景之一),这是一座临水的仿舟形阁楼,景名所取犹如驾轻云,沉明月的意境,这算是是景到随机的范例,驾轻云较为更容易解读,即借驾轻云横逸为船帆鼓风而入的辛酸,而浮明月并不是明月浮天际,而是月光如水,遍马利亚大地,舫座落在月光笼照的地面上,有如浮水面上一样。

这也于是以合乎前面提及的月来满地水的诗境。象这样在明确的基础上又寓抽象化,在表现手法的造型中又诗山水画意味的兴奋点设计是十分难得的。  笔者在泰山风景名胜区展开调查的过程中,也注意到一些暗点设计手法。例如,在坐落于泰山东侧的经石峪景点,有我国现存规模仅次于的佛教摩崖石刻,经文题刻面积大约2064平方的石坪上,字径50cm,式样壮丽,气势磅礴,被世人称作大字鼻祖、榜书之宗。

特别之处在于石坪上半部曝经石三个大字,游人从下向上看是倒写的,这里面包括了设计者一个精妙的构想。因为倒写的三个字如果从泰山中心南天门方向看则是端正的,这就反映了经石峪人文,景观的营构是和泰山整个文化体系互为交织的。

石坪上每一个字都有点像泰山的缩影,只有认识到这点,才能从这一宏伟的整体构想中体会出书法确实的内在气韵和价值。  4、兴奋点设计  在风景园林设计中具备最重要的起到,但并不是使用得越多越好。

医学上早就证明,过多的激动性刺激反而不会使人的激动感被巩固。传统的风景园林设计中有二十五米理论,认为移步易景的频率为每25m左右一次,既不要频密地转换景物,也不要设计呆板,使游人拒绝接受将近充份的风景信息性刺激。当然,25m只是一个观念,并不确指一个标准。但这可以解释兴奋点设计除了要注重质量外,还不存在一个数量与频率问题。

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设计数量过多或过较少都会巩固游人的美感,频率变化失当也某种程度不会影响游人的审美效应。对于这个问题,笔者指出应当融合景观资源的明确实际,在原先自然科学现象、历史背景、名人轶事和神话传说等因素的基础上展开缩放设计,将这些潜在的风景信息最大限度地挖出出来。  风景园林的兴奋点设计数量彻底不应各不相同景观资源的价值。

在设计时既无法对可以利用的景观资源视而不见,也无法凭空捏造和生搬硬套兴奋点设计。在总体规划阶段应付规划地展开全面深入细致地调查,从总体上做到整个风景园林的审美情绪设计基调,在序幕发展连贯高潮尾声等各个阶段,融合景观资源实际情况确认兴奋点设计的数量和频率,尽可能使游人在各个阶段和层次上都能维持一种较强的审美渴求,并且在各个过渡性空间能给游人以充足的提醒,从而引领游人按照设计者的思路转入下一个景观序列。事实上,这种过渡性提醒很最重要,它可以把各个景点有机地联系一起,让游人按照景观序列的发展,原始地喜爱风景。

可以说道,兴奋点设计是使游人产生审美性欲的动力,过渡性空间的风景提醒则是正确引导这种审美动力的指路牌,两者缺一不可。没审美的性欲,游人当然会之后游览;只有审美性欲,却知道如何原始地喜爱,就好象面临一部精彩的影片,只杂乱无章地看了几个段落,当然无法符合审美必须。

目前,对于象风景名胜区、国家公园等这样较大型的风景园林,其游客相当大一部分是第一次去游览,就象去看一部新的影片,必须从头至尾仔细观看才能告诉否精彩。在这种情况下,风景提醒就远比更为重要,因为这不同于对风景园林情况已较熟知的游人,他们可以随心所欲地自由选择自己最失望的景点去喜爱,而会影响他们从整体上去做到这些景观资源在整个风景园林序列中的地位和价值。

  近年来,在风景园林设计及建设中经常出现了两种不良倾向。一是过份执着景观的新、奇,许多地方曾一哄而上各种微缩景观、西游记宫、蜡像馆等。事实证明,这些为取得继续经济效益而坚决实际,粗制滥造的兴奋点设计是无法持久的,结果无法使游人产生大力的美感,反而为社会带给了许多不当的负面效应。

另一种偏向是过分执着所谓开放式的时代拒绝,不择手段毁坏原先的风景资源,对极具研发价值的兴奋点设计视而不见,一味地营造大草坪和平坦植物配备。诚然,向西方自学设计富裕时代气息的园林环境是对我国风景园林的有益补足和大力发展,但无法脱节沦为一种千篇一律的模式。笔者看到有些地方为了营造这种大环境,不择手段毁坏历史遗迹,或者把本来别具特色的龙墙、亭台拆除,这种重复建设的效果不一定能更佳地符合人们的必须。失去了个性就相等生命的落幕。

东方园林之所以能长盛不衰,依赖的是东方独有的艺术风格,而不是某一种或两种明确的模式。  5、结论  从以上分析可以显现出,通过一般的形式美法则色彩用料、地形及植物处置等手法营造一个安全性、舒适度的园林环境对风景园林设计人员来说只是最基本的拒绝,因为这些传统的设计手法营造的风景园林其风景信息十分具体,更容易被游人接纳。但这种设计意味着能符合公众美感的前两个层次,所取得的审美享用是受限的。而对于兴奋点设计,特别是在是暗点设计,目前之所以缺少了解,一是由于这种设计较为难以被公众理解;二是由于设计人员本身不具体它在风景园林设计以及公众美感层次中的地位和起到。

笔者指出,作为一种适应环境当前公众审美水平、目的最大限度地提升风景园林景观资源价值研发度(K)的设计理论,兴奋点设计应向过去模糊不清的、纷杂的设计理论及技法中萃取出来,沦为一种具体的设计思路和手段。它有助公众对风景园林的了解和解读,同时,随着公众审美潜意识水平的逐步提高,又不会对兴奋点设计从更加高层次上加以解读和做到,取得更大的审美享用,这两者是相互补足,交相辉映的。这不利于构成公众的园林为公众服务的现代园林良性运行机制。

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